miércoles, 9 de agosto de 2017

Mas booktrailer

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Booktrailer

En 7 grado leen historias, cuentos, libros y luego preparan book trailers para comentar aquellas publicaciones que les impactaron y quieren compartir.


¿Qué es un booktrailer?
Una de las últimas tendencias para promocionar una novela es realizar un vídeo corto, o teaser, similar a los trailers cinematográficos que promocionan películas o series de televisión. El booktrailer pone de manifiesto, a través de música, imágenes fijas, secuencias grabadas, efectos, etc., los aspectos más atractivos del libro para captar la atención de los lectores.

Un booktrailer sugiere los acontecimientos de la historia, pero sin revelar la trama. Su función es incitar a la lectura. Válido, no solo para libros de ficción, un booktrailer es una herramienta muy eficaz para todos los géneros literarios, desde la poesía, el ensayo, biografías, etc. Un producto magnífico para editoriales y autores, también para obras autopublicadas.

Aqui les dejamos algunos para que vean:


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INTERNET SEGURA - GROOMING


Los chicos y chicas de 7 trabajaron el concepto de Grooming y compartieron algunas reflexiones


Hecho con Padlet

lunes, 7 de agosto de 2017

INTERNET SEGURA- CIBERBULLYING

Los chicos de 6 prepararon un mural colaborativo a partir de sus impresiones después de ver un video sobre el tema y reflexionar juntos sobre el mismo.

Hecho con Padlet

viernes, 14 de julio de 2017

lunes, 3 de julio de 2017

Pensamiento Computacional- Trabajando con Scratch

El Taller "Pensamiento Computacional:  es una de las acciones del dispositivo de formación y acompañamiento del Plan S@rmiento BA. Su objetivo es que los alumnos desarrollen competencias propias del pensamiento computacional a través de un acercamiento al lenguaje de la programación en Scratch.
Contenidos :
Pensamiento lógico abstracto y desarrollo del lenguaje.
Programación en Scratch

En el marco del taller les presento dos trabajos de 6 A.

Julieta diseño este juego, donde el Tiburón debe atrapar al cangrejo. Para mover al tiburón utiliza las flechas del teclado. Suerte!!
Si no lo ven (es porque no tienen activado el flash en su navegador!) pueden jugar haciendo clic aqui:
https://scratch.mit.edu/projects/167963702/

 

Este juego lo diseño Romero y Cristopher : Es similar al anterior, pero ellos decidieron que sea multijugador, es decir que se juega de a dos. Uno de los jugadores mueve al tiburón y el otro al cangrejo.
El tiburon se mueve con las flechas del teclado y el cangrejo con las teclas W,S,A,D.
Que lo disfruten!!!

Si no lo ven (es porque no tienen activado el flash en su navegador!) pueden jugar haciendo clic aqui: https://scratch.mit.edu/projects/167964753/#player